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https://w.atwiki.jp/danddq/pages/112.html
小型・スライム系、秩序にして中立 AC:19(鎧、盾) hp:33(6d6+12) 移動速度:50フィート 【筋】16(+3)【敏】15(+2)【耐】14(+2) 【知】11(±0)【判】11(±0)【魅】15(+2) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉10 言語:共通語 脅威度3(700XP) 突撃:このスライムナイトがある目標に向かって真っすぐに10フィート以上移動し、かつ移動したのと同じターン中にその目標に"どうの剣”か”強打”攻撃をヒットさせたなら、その目標は(1d8)の追加[斬撃]ダメージを受ける。 アクション どうの剣:近接武器攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+3)[斬撃]ダメージ。 ホイミ(呪文・再チャージ4~6):スライムナイトのホイミは1回アクションとして接触したクリーチャー1体のヒット・ポイントを(1d8+2)回復するか、ボーナス・アクションとして、30フィート以内のクリーチャー1体のヒット・ポイントを(1d4+2)回復する。 強打:近接武器攻撃±0、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+13)[斬撃]ダメージ。
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特性 あたま 名前 装備 特殊能力 ブタイノシシ 兜 とつげき(鈍器) カラスコウモリ 兜 つっつきこうげき(槍) ワーネコ こぶリン 兜 スライム うで 名前 装備 特殊能力 ブタイノシシ カラスコウモリ ワーネコ 剣・盾 とびつきこうげき こぶリン スライム × のしかかり からだ 名前 装備 特殊能力 ブタイノシシ × カラスコウモリ × ワーネコ 鎧 こぶリン 鎧 スライム × あし 名前 装備 特殊能力 ブタイノシシ カラスコウモリ ワーネコ 靴 こぶリン スライム × ステータス ステータスの値は個体差あり (モノマネできるステータス=相手のステータス?) あたま -MP(初期値 0) 名前 B1F ブタイノシシ カラスコウモリ ワーネコ こぶリン 0 スライム -かしこさ(初期値 1) 名前 B1F ブタイノシシ カラスコウモリ ワーネコ こぶリン 4 スライム うで -つよさ(初期値 4) 名前 B1F ブタイノシシ カラスコウモリ ワーネコ こぶリン スライム からだ -HP(初期値 20) 名前 B1F ブタイノシシ カラスコウモリ ワーネコ 16~18 こぶリン スライム -じょうぶさ(初期値 8) 名前 B1F ブタイノシシ カラスコウモリ ワーネコ 3 こぶリン スライム あし -すばやさ(初期値 1) 名前 B1F ブタイノシシ カラスコウモリ ワーネコ こぶリン スライム 3
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エリムの敵 スライム 遂行地域 エルテネン - マンドリーの森 適正レベル 取得 22 / 遂行 23 報酬 経験値 89,600下級 精神の秘薬(5) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCビルディと会ってクエスト獲得2.静寂の沼を汚すスワンプ スライムを倒せ-スワンプ スライム(10)3.NPCビルディと会ってクエスト完了
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超大型・スライム系、真なる中立 AC:13(外皮) hp:126(11d12+55) 移動速度:40フィート 【筋】24(+7)【敏】9(-1)【耐】21(+5) 【知】13(+1)【判】11(±0)【魅】16(+3) 技能:〈知覚〉+3 感覚:受動〈知覚〉13 言語:共通語 脅威度7(2900XP) 蹂躙突撃:このキングスライムがある目標に向かって真っすぐに5フィート以上移動し、かつ移動したのと同じターン中にその目標に"叩きつけ”攻撃をヒットさせたなら、その目標は難易度18の【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると伏せ状態になる。目標が伏せ状態なら、このキングスライムはボーナスアクションとして、目標に1回の”のしかかり”攻撃を行える。 アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+10、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(4d8+7)[殴打]ダメージ。 のしかかり:近接武器攻撃+10、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(4d8+7)[殴打]ダメージ。 ベホマラー(呪文):30フィート以内の味方6体までのヒット・ポイントを(3d8+6)回復する。
https://w.atwiki.jp/yaruyaruyaruyaruo/pages/55.html
/ \ __/ \__ / \ / (・) (・) \ | /\_____/\ | | \_______/ | \__________/┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┃┃名前 :クリススライム┃種族 :魔物┃属性 :水属性┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻* HP50* 致命的な弱点 雷 弱点 火* 特性:魔法耐性 魔抗石を吸収したスライム
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ゴールデンスライム(全32種/収集14種) 呪われし風の地図Lv56 呪われし風の墓場Lv56 発見者:ミューク 場所:エルマニオン雪原(44) 内容:15Fゴールデンスライムオンリー 所持キャラ:魔界クラッシャー 残された風の地図Lv64(通称:うごいち2) 残された風の世界Lv64 発見者:うごいち 場所:エラフィタ地方 内容:9Fゴールデンスライムオンリー 所持キャラ:ラッキーボーイ あらぶる闇の地図Lv64 あらぶる闇の雪原Lv64 発見者:レールガン 場所:東セントシュタイン(88) 内容:13Fゴールデンスライムオンリー 所持キャラ:魔界クラッシャー あらぶる闇の地図Lv67 あらぶる闇の雪原Lv67 発見者:きゅうこ 場所:カズチィチィ山(60) 内容:13Fゴールデンスライムオンリー 所持キャラ:魔界クラッシャー 大いなる夢の地図Lv68(通称:函館オッサンゴルスラ) 大いなる夢の道Lv68 発見者:かずと 場所:ウォルロ地方 内容:14Fゴールデンスライムオンリー 所持キャラ:野生の申し子 あらぶる光の地図Lv72 あらぶる光の遺跡Lv72 発見者:エルナ 場所:ジャーホジ地方 内容:9Fゴールデンスライムオンリー 所持キャラ:ラッキーボーイ 大いなる大地の地図Lv72 大いなる大地の氷河Lv72 発見者:ヨウスケ、きゅうり 場所:あめのしま(33) 内容:14Fゴールデンスライムオンリー 所持キャラ:モテかわ姫、魔界クラッシャー 大いなる闇の地図Lv75(通称:R-氷結ゴルスラ) 大いなる闇の氷河Lv75 発見者:らんだむ 場所:あめのしま 内容:14Fゴールデンスライムオンリー 所持キャラ:伝説の救世主 あらぶる闇の地図Lv81(通称:グレゴル/グレゴルウォルロ) あらぶる闇の雪原Lv81 発見者:カイエン/なつこ 場所:サンマロウ地方/ウォルロ地方 内容:10Fゴールデンスライムオンリー 所持キャラ:ラッキーボーイ/不屈のエンジェル あらぶる光の地図Lv81(通称:薩摩ゴルスラ) あらぶる光の迷宮Lv81 発見者:りゅうた 場所:ビタリ海岸 内容:9Fゴールデンスライムオンリー 所持キャラ:ラッキーボーイ 放たれし悪霊の地図Lv82(ゴールデンスライムオンリー)自前地図 放たれし悪霊の遺跡Lv82 発見者:ももこ 場所:竜のくび地方(81) 内容:13Fゴールデンスライムオンリー 所持キャラ:大自然のアイドル 残された魂の地図Lv83 残された魂の遺跡Lv83 発見者:レフィカル 場所:エルマニオン海岸 内容:16Fゴールデンスライムオンリー 所持キャラ:モテかわ姫 大いなる魂の地図Lv86 大いなる魂の道Lv86 発見者:にんとく 場所:ヤハーン湿地 内容:13Fゴールデンスライムオンリー 所持キャラ:モテかわ姫 見えざる星々の地図Lv89(通称:さとる) 見えざる星々の世界Lv89 発見者:さとる 場所:アユルダーマ島 内容:9Fゴールデンスライムオンリー 所持キャラ:ラッキーボーイ
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/218.html
メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 復活のスライム UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 5 3 3 - 生物学 ▶ログアウト:このユニットが場に出た際のステータスから-1/-1された状態で場に戻る。 所属国 E.G UNION レアリティ RARE CV 三浦 圭介 illust douzen フレーバー その欲求が満たされるまでスライムは何度でも甦る。・・・いや、何度でもは言い過ぎた。 ▷効果の解説 ▶このユニットが破壊されたとき、あなたの場にこのユニットが場に出たときに持っていたパワーとHPから-1/-1した値のステータスを持つ<復活のスライム>を1体出す。 3/3から⇒2/2⇒1/1のステータスになって場に配置される。 場に出たときのステータスを参照してマイナスするため、他の効果でステータスを増減させても場に戻るときのステータスの値には影響しない。 場を離れてから再配置されるので付与されていた能力や効果を引き継ぐことはない。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』のブースターパックから排出されるRAREのカード。 破壊すると弱体化して場に戻ってくる特殊なユニット。 全体ダメージに強くブースト元にもしやすいなど、E.G UNIONの他の効果と相性が良い。 以前のテキストでは同じ効果で「弱体化して復活する」の固有能力として書かれていた。 場に出たときのセリフは「アギャギャ!(鳴き声)」。 △ ▽コメント 名前
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種族ボーナス 素早さ+4 戦闘力は有さず、EX上昇や味方をコマンドアップさせる等、味方のサポートを得意とする種族。 スライム・マナだけは別で、勿論サポートをこなせるが、【炎と氷のいき】による戦闘力も有する。 合体に使用すると、そのモンスターと合体相手のカードが消滅する仕様になっている。 これはレベルアップさせる際に使用する場合に留まらず、赤魔導ミミや青魔導シシ、フェンリルなどを作成する際にも消滅するので要注意。 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB00-013 水 ☆ スライム 対 OB00-014 風 ☆☆ スライム・シルバー 合 OB00-015 土 ☆☆☆ スライム・ゴールド 合 OB00-016 火 ☆☆☆☆ スライム・マナ 合 OB00-092 火 ☆ スライム・ドラゴン 合/合+ア OB01-025 水 ☆☆ スライム・アビス 合 OB01-061 水 ☆ ブルージェリー 合 OB02-013 火 ☆☆ スライム・フレア 合 OB02-014 土 ☆☆ スライム・アース 合 OB02-051 土 ☆ スライム・ビースト 合 OB03-016 風 ☆☆ スライム・エアロ 合 OB04-001 火 ☆ レッドジェリー 合
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スライム・デビル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・デビル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 スライム・デビル パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 土 HP 42-44 クラス ★ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ルーレット式) だらく→だらだらく 入手方法 スライム・シルバー+魔剣王パズズ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 わるぢえ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 わるぢえ 技変化 無効 ミス スライム・デビル 出現条件 クラス合計 3~6 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・デビル+悪魔族モンスター(Lv1~9)→使用した悪魔のレベルが1アップ 解説 悪魔族の補助を行えるスライム。 作成素材には一手間掛かるモンスターかレアアイテムが指定されているため、一から素材を集めるよりはスライ村で捕獲した方が良いだろう。 どうしても合体で作りたいと言う場合は(BOSS)魔装騎士クランから手に入るダークマターを使うのが楽か。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、悪魔族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様と見られているため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。 余り育っていない魔王・邪神などのサポートとしては役立つが、このモンスターは同シリーズの中でも素早さがやや低く設定されている。 その分、HPは少し高く設定されているが、それでも【こうげき!】等一発で倒される可能性のある水準なので、どちらかと言えば扱い辛い部類に入る。 台詞 CV 川上 莉央
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/135.html
スライム・シルバー パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・シルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) スライム・シルバー パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆☆ 攻撃 17-18 種族 スライム 素早さ 60-63 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム+戦士タンタ スライム+ロボ弐式 スライム+魔法使いジヨン スライム+デメラ スライム+ライジイ スライム+赤の王女 スライム+炎の戦士バーン スライム+マジシャン スライム+パズ スライム+はぐれ勇者クルド 合体の館で登場。カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス スライム・シルバー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・シルバー+☆2モンスター→使用した☆2モンスターのレベルが1アップ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリorスフクor魔獣クイックシルバー→スライム・ゴールド 属性スライムへの合体 スライム・シルバー+ツブレトマトorケロゴン(赤)orスライム・ドラゴン→スライム・フレア スライム・シルバー+クサレトマトorケロゴン(青)or海竜のしずく→スライム・アビス スライム・シルバー+ツブレプチトマトorケロゴン(黄)orスライム・ビースト→スライム・アース スライム・シルバー+ツブレアオトマトorケロゴン(緑)→スライム・エアロ 種族スライムへの合体 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン→スライム・ドラゴンスライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(赤)orレッドドラゴンorケロゴン(金)→スライム・ドラゴン スライム・シルバー(ふわふわの毛orケモノの毛所持)+獣族モンスター→スライム・ビースト スライム・シルバー+魔剣王パズズ→スライム・デビルスライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス→スライム・デビルスライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター→スライム・デビル スライム・シルバー+光王エーリュシオン→スライム・エンジェルスライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター→スライム・エンジェル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・風属性・スライム・無性別モンスター 基本的にはスライムに序章の捕獲可能な☆2モンスターを合成して生まれるが、例外的に召喚士キクは素材とはならない。(ライジイも素材にならないと言う情報があったが、アプリ版では素材になる。アーケード版で(一時的にでも)変更があったのか、誤情報だったのかは不明) また、アプリ版で確認した限りだが、通常は直接捕獲不可能な赤の王女も素材にできる。 【こうげき】は雀の涙ほどだが、EXゲージ上昇力は一見の価値あり。 EX技もスライムと同じで、自身のHPを犠牲に味方全員のコマンドレベルを上昇させる。 ☆2モンスターと合成すればLvを1上げられる。 ☆2モンスターは多いので、Lv上げに非常に重宝するぞ。 また、いわゆる属性スライムや種族スライムを作る起点にもなる。 それらも同様に対応モンスターのLvを1上げられるので、レベル上げによるお金の消費を抑えたい場合はそちらも是非作っておこう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 (EXゲージ+の総量が16になるよう任意割り振り。非コマンド潜在は15。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 割り振り方は自由。 【EXゲージ+3】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。 しかし、戦力として利用するならば、【★→★★】で埋まり、EXゲージ+の総量が30を誇り、耐久力にも優れるゾンビーくんが存在する。 レベル上げ、EX技によるコマンド上昇、PTボーナス、素早さの差などの理由が無ければ、ゾンビーくんを使うべきだろう。 現在はゾンビーくん同様耐久力に優れ、EXゲージ増加だけに留まらない役割を持てるケロゴン(虹)もいる。 やはり真価を発揮するのはレベル上げの為のバトルでこそだろう。 【EXゲージ+】系をしっかりと入れておけば、レベル上げ時にEX技を乱発できるようになり、快適に戦闘を行える。 【★→★★】を増やす事に拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育てただけでも初期状態との違いは大きいので、育てておく事をお勧めしたい。